Dread Marches je temný fantasy setting zasazený do světa Kodar, na prahu nového věku. Pokud hledáš další high-fantasy svět, kde se z hrdinů stávají legendy a magie dokáže vyřešit každý problém, Dread Marches pravděpodobně není pro tebe. Dread Marches staví na známých základech pravidel 5E, ale vydává se jiným směrem. Je to svět tvrdší, uvěřitelně...
Dread Marches RPG
Dread Marches je temný fantasy setting zasazený do světa Kodar, na prahu nového věku.
Staré říše padly, moc se tříští mezi místní vládce a za hranicemi civilizace čekají ruiny, monstra, magie i hrozby, kterým lidé stále úplně nerozumějí.
Tato sekce představuje projekt Dread Marches a jeho svět Kodar – jeho historii, národy, místa, frakce, hrozby i příběhy. Najdeš zde pohledy na svět, který skutečně žije.
Dread Marches není světem hrdinů, kteří čekají na svou legendu. Je světem lidí, kteří se snaží přežít dost dlouho na to, aby ji vůbec mohli vytvořit.
Výpis článků
Dread Marches je originální dark fantasy stolní RPG vytvořené MH Studio. Dread Marches vychází z 5e SRD a přináší vlastní svět s rozsáhlým lore, hratelnými rasami, povoláními, monstry, frakcemi, dobrodružstvími a herními mechanismy – vše vyvíjené od základů jako součást jednoho propojeného světa. Svět po pádu Dread Marches se odehrává v K...
Ne každá magie je zločin. Ale každá může být. Lovci čarodějnic nejsou fanatickým davem ani samozvanými vykonavateli spravedlnosti. Jsou nástrojem řádu. Inkvizicí Kodaru, vysílanou tam, kde se magie vymkla kontrole, kde selhal dohled a kde hrozí, že svět zaplatí za cizí pýchu. Často se jim přezdívá Havrani. Nosí pláště s kápí, jejichž ramena zdobí havraní peří – znak bdělosti, paměti a smrti. Nejsou kněžími, ale tam, kde padne rozsudek, přebírají i poslední povinnost. Dozorují a provádějí pop...
Magie na Kodaru neteče chaoticky. Má svůj směr, sílu a uzly. Napříč světem se rozprostírají takzvané magické proudy – neviditelné linie, které přenášejí sílu světa. Některé jsou slabé a sotva znatelné, jiné masivní natolik, že ovlivňují krajinu, tvory i samotný běh času. Čím silnější proud, tím větší otisk zanechává ve svém okolí. Tyto proudy se kříží a vytvářejí uzly – místa, kde se magie hromadí, láme a zesiluje. Právě v těchto bodech vznikají Místa moci. Čím silnější proudy se zde s...
Magie na Kodaru není zakázaná. Je hlídaná. Karmínová věž je jediným známým útočištěm čarodějů a dalších uživatelů magie, kde mohou existovat bez okamžité hrozby pronásledování. Nestojí uprostřed měst ani na obchodních stezkách. Leží na ostrově uprostřed jezera, vzdálená na míle od okolního světa, fungující jako samostatná provincie se svou vlastní správou. Věž však není osamocená. Na ostrově se nacházejí menší osady a přístav, které zajišťují zásobování a chod celého území. Přístup k...
Vědění na Kodaru není svobodné. Je chráněné, vážené a dávkované s opatrností. Šíření informací a uchovávání historie zajišťují především knihovny Archivářů – tichá místa, kde se minulost nemodlí, ale studuje. Archiváři jsou frakcí církve Stvořitele, strážci poznání, kteří věří, že vědění, magie a historie jsou nástrojem řádu v chaotickém světě. Archiváři nevykonávají své poslání z pohodlí knihoven. Sledují stopy ztraceného vědění, vstupují do míst bez svědků a přebírají to, co by v nesprávný...
Nemoc, která nenechává přeživší Poskvrna není obyčejná choroba. Není to ani kletba, ani jed, který by šlo léčit či zastavit. Je to zkáza, která mění tělo i duši, a jakmile se jednou zakoření, není cesty zpět. Nikdo neví, odkud Poskvrna pochází. Neexistují záznamy o jejím vzniku, žádný rituál, žádná událost, kterou by bylo možné označit za počátek. Jisté je pouze jedno – nakažený je prakticky mrtvý. Buď podlehne proměně, nebo je usmrcen dřív, než se stihne stát hrozbou pro ostatní. S...
Putování světem, kde žádná cesta není jistá Cestování v Kodaru není jen přesunem z místa na místo. Je to rozhodnutí. Volba mezi bezpečím a časem, mezi rizikem a ziskem. Svět je rozlehlý, rozdělený a neklidný. Říše se rozpadly, hranice jsou nejisté a ne každá cesta, která existuje na mapě, je skutečně sjízdná. Přesto Kodarem vedou trasy, po nichž se lidé vydávají znovu a znovu – z nutnosti, z chamtivosti i z naděje. Obchodní stezky Hlavní obchodní trasy spojují největší města a důle...
Temný fantasy RPG svět na prahu nového věku. Starý svět… pominul. Lidská říše je roztříštěna a odvěký řád se zbortil. Velekrál byl zabit vlastními poddanými a Velké království se rozpadlo na kusy. Boj o moc a vládu nad říší lidí způsobil hlubokou nejednotu lidské rasy. Vznikají nová, menší království a městské státy, které se starají pouze o své vlastní záležitosti. Prastaří a jejich následovníci jsou pronásledováni, vězněni či zabíjeni. Klany skřetů však rostou na síle a zabírají ...
